← warin.me / labsSALES PROTOTYPE · NO REAL PAYMENT

Campaign dashboard

พื้นที่ทดลองแยกจาก Decision Simulator · ข้อมูลอยู่ในหน่วยความจำ รีโหลดแล้วเริ่มใหม่ ไม่บันทึกลงฐานข้อมูล ไม่รับเงินจริง และไม่ส่งผลจาก webcam มาที่นี่

1 / ตั้งแคมเปญและราคาแต่ละจอ

ข้อมูลลูกค้าและ campaign

Customer details / ผู้ซื้อโฆษณา

รหัส CUS-001 เป็นรหัสจำลองของรอบนี้ ไม่ใช่รหัสจากฐานข้อมูล · ข้อมูลจำเป็นมี * · กรุณาใช้ข้อมูลทดสอบ

Campaign / ราคา

ALL แบบ partial: แต่ละเงื่อนไขน้ำหนักเท่ากัน ต้อง match ≥ 50% และผ่านเพศที่กำหนด

จอ / LocationFloor ต่อ 15 วินาทีค่าแสดง / Bid (บาท)ค่ามองเพิ่ม (บาท)

Bid = 0 คือไม่ซื้อจอนั้น · ราคาแต่ละจอต่างกันได้ ใช้งบร่วมกัน

2 / เลือกสอง content

สุ่ม A/B 50:50 หลัง campaign ชนะหนึ่งครั้ง ทั้งสองใช้ target, bid และระยะเวลา 15 วินาทีเหมือนกัน ผลจริงไม่จำเป็นต้องออกจำนวนเท่ากัน

3 / ทดลองซื้อ slot

สมมติทุกไฟล์พร้อมทุกจอ เพื่อแยกผลของ match / ราคา ไม่ให้ cache เป็นสาเหตุการแพ้

คู่แข่งใช้ 8 campaign เดิมเป็นราคาอ้างอิงคงที่ ไม่จำลองการใช้หมดของงบคู่แข่ง และไม่ได้เชื่อมสถานะกับ Simulator อีกแท็บ

เปิด campaign ก่อนเริ่ม

CampaignBidMatchคะแนนสิทธิ์

Score = Bid เฉพาะจอ × Match · เลือกคะแนนสูงสุดในผู้ผ่านเกณฑ์ · เสมอใช้ Match → Bid → ID

ชนะ → กันยอดสูงสุด (ค่าแสดง + ค่ามองเพิ่ม) · เล่นจบ → คิดค่าแสดง และบวกค่ามองเมื่อหยุดยืนมองเกินครึ่งคลิป · ไม่ผ่านให้ปล่อยเงินค่ามองที่กันไว้

A และ B ไม่แข่งราคาแย่งกันเอง เปลี่ยน target / content / bid ระหว่างทดลองไม่ได้ เพื่อไม่ปะปนผลคนละเงื่อนไข

4 / จำลองหลักฐานการเล่นและการมองจอ

ราคาสองชั้นแบบบวกเพิ่ม: คลิป 15 วินาที มอง 7.5 วินาทีพอดีไม่ผ่าน ต้องหยุดยืนมองเกิน 7.5 วินาทีภายในคลิป (ไม่เกิน 15 วินาที) · นับค่ามองเพิ่มครั้งเดียวต่อ slot สำหรับคนเป้าหมายจำลอง ไม่คูณจำนวนคน · การเลือกผู้ชนะยังใช้ค่าแสดง × Match ไม่ใช้ค่ามองที่ยังไม่เกิด · ทุกปุ่มเป็นการบันทึกเหตุการณ์จำลองด้วยมือ ไม่ใช่ข้อมูลผู้ชมจริง · การชนะประมูลยังไม่ใช่การเล่นจบหรือการมองจอ

Slotจอ / คนContentราคาสถานะบันทึกเหตุการณ์

5 / ผลแยก A/B

Variantจัดสรรเล่นจบมองเกินครึ่งคลิป (จำลอง)อัตรามองต่อ slot เล่นจบค่าใช้จ่ายบาท / slot ที่มอง
แยกผลตามจอ เพื่อลดความสับสนจาก location
จอVariantเล่นจบมองจอค่าใช้จ่าย

อัตรามอง = slot เล่นจบที่บันทึกว่ามอง ÷ slot เล่นจบ · ไม่ใช่ CTR, conversion หรือคนไม่ซ้ำ · ไม่มีข้อมูลแสดง — ไม่ใช่ 0% · ยังไม่ประกาศผู้ชนะทางสถิติ ข้อมูลจำลองใช้สาธิตเท่านั้น

หน่วยสุ่มคือ slot หลังชนะประมูล คนเดิมอาจเห็นทั้ง A และ B เมื่อผ่านหลายจอ ในการทดลองจริงควรวางแผนการสุ่มแบบคงกลุ่มต่อคน/ช่วงเวลา จัดการผลจากการเห็นซ้ำ และกำหนดขนาดตัวอย่างก่อนสรุป

6 / สรุปรายการ + Capture สำหรับ Verify billing

ภาพเป็นตัวแทนคนจำลองที่เลือกใน slot นั้น ไม่ใช่ภาพจาก webcam เก็บ snapshot ของคุณลักษณะและ target ณ เวลาตัดสินใจ เพื่อเทียบย้อนหลัง ไม่เปลี่ยนตามตัวเลือกปัจจุบัน

ตรวจย้อนหลังเฉพาะรายการที่เล่นจบและคิดเงินแล้ว · Verify ยืนยันบิล หรือ Reject พร้อมเหตุผลและ Refund เต็มยอดเข้าวงเงินจำลอง ไม่เรียกคืนเงินจริง และไม่ลบประวัติการเรียกเก็บเดิม

Partial match ที่ผ่านเกณฑ์ 50% ไม่ใช่ billing ผิดโดยอัตโนมัติ ตรวจตามข้อตกลงตอนประมูล · รายการถูก reject ถูกตัดออกจากยอดเล่นจบ/มองจอในรายงาน A/B แต่ยังอยู่ในประวัติและจำนวนจัดสรร ค่าใช้จ่ายแสดงสุทธิหลัง refund · ควรใช้เกณฑ์ตรวจเดียวกันทั้ง A/B เพื่อไม่ให้ผลเอนเอียง

ต้นแบบไม่มีบัญชีผู้ตรวจ ลายเซ็นหลักฐาน หรือฐานข้อมูลถาวร ยังใช้เป็นหลักฐานทางบัญชีจริงไม่ได้ · ระบบจริงต้องกำหนดสิทธิ์ ระยะเก็บภาพ และการปกป้องข้อมูลบุคคลก่อนเปิดใช้งาน