Campaign dashboard
พื้นที่ทดลองแยกจาก Decision Simulator · ข้อมูลอยู่ในหน่วยความจำ รีโหลดแล้วเริ่มใหม่ ไม่บันทึกลงฐานข้อมูล ไม่รับเงินจริง และไม่ส่งผลจาก webcam มาที่นี่
1 / ตั้งแคมเปญและราคาแต่ละจอ
3 / ทดลองซื้อ slot
สมมติทุกไฟล์พร้อมทุกจอ เพื่อแยกผลของ match / ราคา ไม่ให้ cache เป็นสาเหตุการแพ้
คู่แข่งใช้ 8 campaign เดิมเป็นราคาอ้างอิงคงที่ ไม่จำลองการใช้หมดของงบคู่แข่ง และไม่ได้เชื่อมสถานะกับ Simulator อีกแท็บ
เปิด campaign ก่อนเริ่ม
| Campaign | Bid | Match | คะแนน | สิทธิ์ |
|---|
Score = Bid เฉพาะจอ × Match · เลือกคะแนนสูงสุดในผู้ผ่านเกณฑ์ · เสมอใช้ Match → Bid → ID
ชนะ → กันยอดสูงสุด (ค่าแสดง + ค่ามองเพิ่ม) · เล่นจบ → คิดค่าแสดง และบวกค่ามองเมื่อหยุดยืนมองเกินครึ่งคลิป · ไม่ผ่านให้ปล่อยเงินค่ามองที่กันไว้
A และ B ไม่แข่งราคาแย่งกันเอง เปลี่ยน target / content / bid ระหว่างทดลองไม่ได้ เพื่อไม่ปะปนผลคนละเงื่อนไข
4 / จำลองหลักฐานการเล่นและการมองจอ
ราคาสองชั้นแบบบวกเพิ่ม: คลิป 15 วินาที มอง 7.5 วินาทีพอดีไม่ผ่าน ต้องหยุดยืนมองเกิน 7.5 วินาทีภายในคลิป (ไม่เกิน 15 วินาที) · นับค่ามองเพิ่มครั้งเดียวต่อ slot สำหรับคนเป้าหมายจำลอง ไม่คูณจำนวนคน · การเลือกผู้ชนะยังใช้ค่าแสดง × Match ไม่ใช้ค่ามองที่ยังไม่เกิด · ทุกปุ่มเป็นการบันทึกเหตุการณ์จำลองด้วยมือ ไม่ใช่ข้อมูลผู้ชมจริง · การชนะประมูลยังไม่ใช่การเล่นจบหรือการมองจอ
| Slot | จอ / คน | Content | ราคา | สถานะ | บันทึกเหตุการณ์ |
|---|
5 / ผลแยก A/B
| Variant | จัดสรร | เล่นจบ | มองเกินครึ่งคลิป (จำลอง) | อัตรามองต่อ slot เล่นจบ | ค่าใช้จ่าย | บาท / slot ที่มอง |
|---|
แยกผลตามจอ เพื่อลดความสับสนจาก location
| จอ | Variant | เล่นจบ | มองจอ | ค่าใช้จ่าย |
|---|
อัตรามอง = slot เล่นจบที่บันทึกว่ามอง ÷ slot เล่นจบ · ไม่ใช่ CTR, conversion หรือคนไม่ซ้ำ · ไม่มีข้อมูลแสดง — ไม่ใช่ 0% · ยังไม่ประกาศผู้ชนะทางสถิติ ข้อมูลจำลองใช้สาธิตเท่านั้น
หน่วยสุ่มคือ slot หลังชนะประมูล คนเดิมอาจเห็นทั้ง A และ B เมื่อผ่านหลายจอ ในการทดลองจริงควรวางแผนการสุ่มแบบคงกลุ่มต่อคน/ช่วงเวลา จัดการผลจากการเห็นซ้ำ และกำหนดขนาดตัวอย่างก่อนสรุป
6 / สรุปรายการ + Capture สำหรับ Verify billing
ภาพเป็นตัวแทนคนจำลองที่เลือกใน slot นั้น ไม่ใช่ภาพจาก webcam เก็บ snapshot ของคุณลักษณะและ target ณ เวลาตัดสินใจ เพื่อเทียบย้อนหลัง ไม่เปลี่ยนตามตัวเลือกปัจจุบัน
ตรวจย้อนหลังเฉพาะรายการที่เล่นจบและคิดเงินแล้ว · Verify ยืนยันบิล หรือ Reject พร้อมเหตุผลและ Refund เต็มยอดเข้าวงเงินจำลอง ไม่เรียกคืนเงินจริง และไม่ลบประวัติการเรียกเก็บเดิม
Partial match ที่ผ่านเกณฑ์ 50% ไม่ใช่ billing ผิดโดยอัตโนมัติ ตรวจตามข้อตกลงตอนประมูล · รายการถูก reject ถูกตัดออกจากยอดเล่นจบ/มองจอในรายงาน A/B แต่ยังอยู่ในประวัติและจำนวนจัดสรร ค่าใช้จ่ายแสดงสุทธิหลัง refund · ควรใช้เกณฑ์ตรวจเดียวกันทั้ง A/B เพื่อไม่ให้ผลเอนเอียง
ต้นแบบไม่มีบัญชีผู้ตรวจ ลายเซ็นหลักฐาน หรือฐานข้อมูลถาวร ยังใช้เป็นหลักฐานทางบัญชีจริงไม่ได้ · ระบบจริงต้องกำหนดสิทธิ์ ระยะเก็บภาพ และการปกป้องข้อมูลบุคคลก่อนเปิดใช้งาน